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决战手游老玩家的经验:在这里你能体验现实的残酷

2025-09-05

  如果说决战手游是目前网游星战类的“南波湾”相信很多人应该不会反对。 

  神秘的星空、钢铁怪兽版的战舰、绚丽夺目的战斗场面,吸引了非常多喜欢星战题材的小伙伴加入。不过也有很多人在加入之前也听到了很多人反馈说,这个游戏很硬核,没有通俗易懂的新手指引,数学不好的别玩,太多的技术词汇看不懂等等。也造成了很多人望而却步的心理。那么问题来了,决战手游适合萌新加入么?一位老玩家给出了解答。

  eve这个游戏,过于真实,不是值不值得玩的问题,而是能不能玩。

  我按照两个层面来谈,分别是萌新和老玩家的区别,以及要不要加军团。

  一、决战手游对于萌新和老玩家区别

  1. 技能点,这是无论如何谁都不可能无视的一个问题——技能不是万能的,没有技能是万万不能的。

  1.1 新人熟悉游戏建议从PVE开始,最佳选择是毒蜥,因为100万技能就可以用,并且可以在收入上达到自给自足。

  1.1.1 T2装毒蜥大概150万技能,目前给的技能点,足够小专精,毒蜥的优点是无人机平台,无论你怎么转型,无人机都可以用(相比于炮术大坑和导弹的各种限制和嘻嘻屁抽风式各种改动,无人机是PVE最稳定的技能方向)。

  1.1.2 现在不同于十年前,那时候属性点还有学习技能,还要掐算极限加点,现在直接一罐脑浆就够了,你吃海底捞的钱基本上搞毒蜥小专精+行星开发小专精是没有问题的,这两套技能点到位,目前的月卡价格和市场物价,月卡自给自足是没有问题(当然50元一个月的月卡也正是良心价,比起各种氪648手游,这种消费其实真的不值一提),这两套技能方向的获益,你同样可以作为资产的原始积累,没有必要一来就奔着月卡自给自足,这样容易被游戏占用大量宝贵时间。

  1.2 新人熟悉PVP,可以从T1船开始,比如狞獾(导弹),比如各种特种护卫(苍什么级一类的扫描船),还有比较便宜的海盗船变色龙,贵一点的塞纳波等等,跟着不怎么咕咕咕的指挥多转转,YY里面的指挥录音回听几次,基本上能跟队PVP,对于新人就是很不错的成长方式了,至于单收,建议准备好充足的资金再进行尝试,现在B站等等有各种直播和视频教学,多看看,PVP其实并不难,难的是心态关,而不是爆船爆蛋,这游戏PVP除了旗舰以外,大部分船只的成本不过是一包烟,心态要好。

  1.3 新人一定一定要有一个积极的心态,因为这游戏玩法很多,虽然不是每个玩法都需要尝试,但是多问多想多尝试是必须的,玩决战手游一定要互动,哪怕是再好的教程视频,都不如老司机随时脱口而出的一些小技巧接地气。

  1.4 决战手游对团队归属要求极高,单枪匹马或许也是一种玩法,比如低安星门痴汉,比如恶心人的墩子,再或者是诈骗合同(感谢介入这类丑陋无耻的玩法来保护这波可爱的新人),还有死亡信号,虫洞种菜,科研制造等等,其实越往后你越会发现,如果有团队一起,其实这游戏会更好玩,更省力,团队分工协作是这个游戏的精髓,利益分配是这个游戏的玩家智慧。

  1.5 这是个超级自由的游戏,你可以在刷怪时遇到收割队立刻停止pve进站换船开着狂热缪宁变身pvp战争贩子,也可以在刷异常刷的心烦意乱时候开着小白到处找虫洞和遗址挖坟,或者开着霍克回旋跟着大鲸鱼蹭着加成挖矿聊天打屁。没有人会要求你走什么路线,也没有人会告诉你必须马上立刻648氪起24小说肝起。你可以随时随地换个团队换个心情,也可以随时随地离开0.0回高安养老,几乎没有人会挽留或者制止,因为心在这里的,人去哪,都是一家人,心不在这里的,强留不住,徒增彼此烦恼。

  二、军团

  2.1 不下0.0的eve玩家,是体验不到这个游戏的大部分乐趣的,这游戏有90%以上的财富和物资都在0.0区域。高安只是一种生活方式,因为混蛋的嘻嘻屁几乎把高安所有收益砍的千疮百孔,低安在目前的人口基数下,风险比0.0大了太多,收益也难以匹敌0.0。

  2.1.1 我的0.0生涯。

  2.1.1.1 我从加入0.0后,换过两次团队,现在的团队是我和几个志同道合的兄弟,白手起家建立的,干过招新官,宣传员(自干五政工),后勤苦力,补给官,总监,甚至参与建立了一个几乎没有根基的超级同盟(628时代),再到眼睁睁的看着她灭灯,然后四处流浪,一次次的afk彻底删除游戏又一次次的相应召唤回来继续。这个游戏已经是我人生中不可缺少的一部分了,哪怕有一阵子我一年总计上线时间不超过十小时。

  2.1.1.2 我这些年从源泉搬家到绝地再搬到血脉然后德克廉黑渊再搬回德克廉,复联灭灯后又搬家源泉再然后搬到云环斐德再再搬回源泉,想起这颠沛流离,虽然搬家很累很辛苦,虽然大概率搬完家继续afk,但是还是在为军团做着能尽力的一切。我这种游戏经历,应该是国服欧服独一份,整个西部我来来回回搬了多少次跳货,没有人能记住,包括我。

  2.2 有人说招新就是黑煤窑割韭菜,事实上这是非常片面的认知,甚至还很偏激。

  2.2.1 军团招新并且从新人身上获利,是很正常的投资与回报,新人也会变成老人,也想上航母上泰坦,难道靠着自己买蓝图造?装备靠自己刷异常?没有军团和联盟的庇护,有几个人敢出站放心的去生产?这是个团队游戏,团队就意味着利益共享和信任与团结,这世界上任何团队不都是这样吗?

  2.2.2 某些人看到的是那些极少数脚本奇葩们招新只为了私利,没有看到一个个开着工业开着货舰四处奔波的后勤老牛,一个个可能一辈子用不到Excel的家伙们通过这个游戏把Excel玩的可以直接去参加评级考试——而这一切使用方法,全特么是百度的!谁让他们这么认真?不就是团队的归属与认同吗?你要船刷怪打架,你以为蓝图和矿一配就完事了?t2装备要不要从高安运?要不要找制造商买?你难道让新人从吉他顶着各种风险自给自足吗?

  2.2.3 只说行星开发产物,变成燃料,需要至少9个角色全部种满6个星球,才能满足三四个铁壁一个月的消耗,每个球的布局与布置需要快半个小时,即便是布置好的球体,每天打理1个角色也需要半个小时,这还要随时看着本地和预警频道,状态随时飙升到精神小伙。搬回来产物还要制造。还要掐算什么时候启用什么时候会消耗多少燃料!

  2.2.4 对于我军团兄弟,有兄弟说搞制造,鼓励搞!有兄弟说铁壁插件没上线随时开机补燃料!有兄弟跟其他盟友吵架甚至来个马甲爆蓝星十倍赔偿二话不说立马交!

  2.3 事实上军团运营有着极大的风险,收益也是与肝度成正比,并不是每个军团都是只管忽悠不管教学和指导的,那种军团,活不了多久,毕竟运营几乎碾碎了脚本工作室“天团”,这些根本不懂什么叫责任的混蛋,害人害己,祝早死早超生!

  三、eve的核心是团队

  3.1 我曾经尝试过购买全套蓝图,包括超级旗舰,我账号私有蓝图,船只类的,泰坦以外几乎每种船都有3张,组件图一共6套,我尝试自己生产刷怪自己制造甚至自己去买压缩矿去搞,然而事实证明我还是太年轻,因为我尝试用自己的力量去做一个中型军团(至少20人稳定在线)的所有后勤与制造,当时我在CDC时代的官网论坛,同样的尝试有五六个人,我们当时都坚信0.0军团全是黑煤窑,我们要自给自足,然而事实证明,自给自足是不可能,哪怕我有4个跳货3个跳货号6个诱导号,如果真的制造超旗,怕是吉他的市场会因我而波动变得利润无法控制。

  3.2 为什么要强调团队,因为我要给萌新的是一个解决方案,而不是情绪化的“军团全是黑煤窑”,新玩家进入军团后,意味着需要一个教官全方位的辅导和复述,很多知识点,招新官们睡觉说梦话都在重复,招新官的付出难道没有价值?这没有道理吧,我团想上位,前提就是必须有招新精力并且有自己的小队伍(也就是死忠),如果没有招新经历,抱歉,你钱再多再能肝,哪怕我见过你真人,我也不可能让你上位——即便是洗机库,让招新官上位去洗了,无所谓,这游戏没哪个军团没被偷过,但是想想招新官的付出和努力,我们即便遇到这种情况,也不会有过多的怒火。

  3.3 军团刷怪制造的领地,有的是买下的,有的是跟着一起打下来的,新人来了直接享用我们所有的外交斡旋甚至战斗的成果,这些东西,算不算价值?如何估量?很多人只看到军团在让新人刷怪然后收5~15%的税,拜托,你新人就算再厉害,我一跳2000万的小航4000万的大航,难道贡献可以忽略不计吗?鱼肉新人,完全是谬论,当然一些混蛋垃圾团有各种无耻压榨,但这种团根本活不久——参考1.5,人的心,与去留,在这个游戏里是自由的。

  3.4 团队协作,无论新人还是老人,事实上都是共同的利益体,我团兄弟要种菜,1000方的基础中心,我一个个跳货从吉他跳回0.0,一个来回燃料费就是5e,中间还有各种危险,跳货成本目前400e,一次跳货最多380份,我们星域市场卖500万以上,我几乎按照白送的50到100万去卖,跳货的来回时间将近2~3小时,按照小航刷怪收益来算,我运一次货要损失将近10e,万一船被抓了,就是七八个月的月卡,更别提还有些比较憨的同学,吉他组装好万王宝座级挂快递我(免费快递),这就不是跳货可以承载的,我依然是运,虽然普通货舰40e,但谁的钱是白来的?你说找联盟快递?当然可以,我很开心,但是联盟快递是每天随时可以开车的吗?总有一些需求,是公开无法处理的,这时候,军团内部的信任与团结,就是你真正能够睡好觉开心游戏的基本盘。

  3.5 永远要记住,只有团队协作才可以利益最大化。

  四、一些废话

  4.1 这游戏有很多过度自由的东西,比如曾经的诈骗合同,比如强暴党,比如各种忽悠和欺诈,甚至是钓鱼把你当个人肉NPC官员刷,这些东西很多人都经历过,包括现实。

  4.2 在这个游戏你可以用极低的成本,去了解团队的协作,以及人心,甚至是政治,说到底,成本就是50元的月卡,你可以体验亡国之痛,也可以体验运筹帷幄玩弄人心,从中获取的经验,可以让你在现实世界少损失很多东西。

  4.3 想玩就上,不想玩就蹲站挂技能,在一个数千人的联盟,你甚至可以找到另一半,或者是生意上的伙伴,或者是指点迷津的良师益友。

  4.4 决战手游里没有完全相同的游戏经历,也没有完全一致的团队,这跟现实世界极其相似,这是个不仅仅技能点成长的游戏,也是个人生的预演和尝试。

  4.5 决战手游一共玩了11年,我经历了很多东西,高安、低安、0.0、各种手段、有低谷也有东山再起,这是个无法形容具体好坏的游戏,但却是网络游戏里一股无法复制的流派,热爱天文学与科幻已经是其次。



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